Inventé par Anthony Ernest Pratt en 1944, le jeu de plateau « Cluedo » peut être joué par des adultes et des enfants. Jouer à l’action en direct « Cluedo » est une autre torsion sur le jeu. Cependant, animer un jeu « Cluedo » en direct, c’est plus que simplement ouvrir un plateau et poser des pièces. L’hôte d’un jeu « Cluedo » en direct devient le centre du jeu, responsable de la planification et du guidage du jeu et de ses joueurs à travers toutes les étapes du jeu.

Préparation

Envoyez les invitations au moins une semaine avant la fête « Cluedo » en direct. Vous pouvez utiliser des invitations achetées en magasin, imprimer des invitations sur votre ordinateur ou même les dessiner à la main. L’invitation doit être thématique pour s’adapter à la fête. Indiquez également si les costumes sont obligatoires. Si c’est le cas, assignez des personnages dans l’invitation afin que les fêtards sachent quel type de costume ils doivent créer.

Rassemblez des accessoires. Avoir un accessoire pour représenter chacune des armes : un chandelier, un tuyau de plomb, une corde, une clé, un revolver et un couteau. Vous pouvez habituellement trouver des versions en plastique inoffensives de ces armes dans un magasin de jouets ou même dans un magasin de livres à rabais. Si les costumes ne sont pas obligatoires, envisagez l’acquisition d’accessoires pour les personnages. Par exemple, ayez un boa à plumes pour Mme Peacock et une paire de lunettes pour le professeur Plum. Les accessoires de costume devraient être simples, mais devraient identifier le personnage.

Décorez. Traditionnellement, le jeu de « Cluedo » se déroule dans neuf pièces d’un hôtel particulier : la cuisine, le bureau, le jardin d’hiver, le hall, la salle à manger, la salle de billard, le salon, la bibliothèque et la salle de bal. Si vous n’avez pas neuf pièces, divisez les pièces en conséquence et ajoutez quelques accessoires pour leur donner un peu d’ambiance. Par exemple, empilez des livres dans la bibliothèque, couvrez les fenêtres d’une couverture sombre dans le salon, ou installez une table de cartes avec quelques boules assises dessus pour représenter la salle de billard. Étiquetez les pièces pour éviter toute confusion.

Planifiez votre menu à l’avance. Une bonne partie de « Cluedo » commence par un repas. Le dîner donne aussi au majordome, ou à l’hôte, l’occasion de préparer certaines choses. Le repas n’a pas besoin d’être complexe, mais les invités doivent s’asseoir dans une salle à manger. Il peut s’agir de simples collations, d’un dîner copieux ou d’un repas à plusieurs plats. Si vous planifiez un repas plus compliqué, faites-le préparer à l’avance et demandez à quelqu’un de jouer un membre du personnel pour vous aider à le servir.

Créez des cartes d’indices à l’avance. Vous pouvez dessiner vos propres cartes d’indices, utiliser les cartes d’indices fournies avec le tableau ou imprimer de nouvelles cartes d’indices sur votre ordinateur. Chaque carte d’indice devrait énumérer tous les lieux, les personnages et les armes afin que les joueurs puissent les cocher au fur et à mesure qu’ils découvrent les indices cachés.

Créez des cartes de localisation et des cartes de joueur. Les cartes d’index standard avec le nom du lieu ou du joueur fonctionnent bien pour cela. Vous pouvez également utiliser les cartes fournies avec le jeu de plateau.

Créez des cartes innocentes et coupables. Vous aurez besoin d’une carte de coupable, et le reste devrait être des cartes innocentes. Le nombre de cartes innocentes dont vous avez besoin dépend du nombre d’invités présents. Il devrait y avoir une carte pour chaque invité, et une seule des cartes devrait être une carte de culpabilité.

Accueillir le jeu

Accueillez chaque invité à la porte. Vous, en tant qu’hôte, vous êtes le majordome. Dirigez chaque invité vers une pièce ou une zone différente qui représente une pièce. Si vous n’avez pas assigné de personnages dans le processus d’invitation, c’est le bon moment pour distribuer des cartes de personnage, ainsi que des accessoires de costume. Ramassez les cartes de personnages après avoir assigné des personnages aux invités. C’est aussi un bon moment pour donner aux joueurs une carte innocente ou coupable. Mélangez les cartes à l’avance pour que la personne qui se retrouve avec la carte coupable, aussi connue sous le nom de meurtrier, soit choisie au hasard.

Placez l’enveloppe coupable dans un endroit central, à côté de l’arme et des cartes de localisation. Pendant que vous saluez les invités, le meurtrier doit insérer sa carte de joueur dans l’enveloppe, ainsi qu’une carte d’arme du crime et une carte de localisation. L’arme du crime et les cartes de localisation sont choisies par le meurtrier. L’assassin doit ensuite retourner dans sa chambre d’origine. Ce processus est plus efficace lorsque les chambres sont divisées de telle sorte qu’aucun autre invité ne peut voir quand un invité part pour placer ses cartes dans l’enveloppe de culpabilité.

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