Shanghai Rum est un jeu de cartes basé sur le populaire jeu de cartes Rummy. Ses règles sont dérivées d’autres versions du jeu Rummy comme Gin Rummy et Manipulation Rummy. D’autres noms communs pour Shanghai Rummy incluent California Rummy et Contract Rummy. Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu de cartes sont deux jeux de cartes standard et une compréhension de base des règles.
Mise en place
Lorsque vous jouez au Rami de Shanghai, il est important de comprendre les valeurs des cartes. Tout le jeu de cartes est joué, les as sont élevés et les deux et les jokers sont sauvages. Il peut y avoir de trois à huit joueurs. Pour commencer le jeu, chaque joueur reçoit 11 cartes pour la première main. Après chaque main, la personne à gauche du croupier devient le nouveau croupier et une autre main est distribuée. Le jeu consiste en un total de 10 mains. Pendant chaque main, après la distribution des cartes, le reste du jeu est placé au milieu des joueurs. Le pont au milieu est la pile de réserve. Une carte du haut de la pile de stock est placée face vers le haut à côté de celle-ci, ce qui s’appelle la pile de défausse.
Jeu Jouer
Le jeu à Shanghai Rummy se fait toujours dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. A chaque tour, un joueur choisira entre prendre une nouvelle carte de la pile de stock ou prendre la carte qui est face visible sur la pile de défausse. Les joueurs peuvent également choisir d’acheter une carte. Cela signifie qu’à leur tour, ils prennent une carte de la pile de stock et de la pile de défausse. Les joueurs sont limités au nombre de fois qu’ils peuvent acheter une carte. Sur les mains une à neuf chaque joueur obtient trois achats, et sur la main 10 ils peuvent avoir 4 achats chacun.
Le but de chaque main est de « fusionner » ou de trouver la combinaison de cartes nécessaires pour compléter cette main. Les combinaisons nécessaires pour fusionner sont constituées de séquences de cartes ou de paires consécutives. Les costumes de cartes ne sont pas pertinents. Les joueurs peuvent utiliser autant de jokers qu’ils le souhaitent dans une main pour fusionner. Un joueur ne peut fusionner que sur son propre tour et il doit commencer son tour comme il le ferait normalement. Ensuite, il dépose ses cartes qui font la combinaison désirée et s’accroche aux cartes restantes. A ce stade, le joueur peut jouer sur les mélodies des autres joueurs ou se défausser. S’il se défausse et qu’il n’a plus de cartes, il est le gagnant de cette main. Le joueur doit jouer toutes les cartes qui peuvent être jouées avant de se défausser. Si le joueur n’a plus de cartes après le jeu, il doit tirer une carte à la fois de la défausse et de la pile de stock, jouer toutes les cartes qui peuvent être jouées et ensuite se défausser.
Après qu’un joueur a fusionné ses cartes, s’il n’a pas gagné la main, il continue à jouer. Cependant, il ne peut plus acheter une carte. A chaque tour, ce joueur tirera une carte du stock ou de la pile de défausse. Il continue à jouer en déposant des cartes sur les mélanges qui ont déjà été déposés par lui-même ou par quelqu’un d’autre. Par exemple, si la fusion exige qu’un joueur ait trois cartes du numéro 3 et que le joueur tire un 3, il peut déposer une carte supplémentaire sur n’importe quelle série de 3 du joueur, ou si la fusion est une séquence de 1 à 5, le joueur peut déposer un 6 s’il tire. Il peut aussi jouer aux jokers.
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