ROBLOX est un terrain de jeu en ligne qui permet aux joueurs de créer gratuitement des lieux interactifs et des jeux. ROBLOX offre une interface utilisateur qui comporte des unités de construction natives, comme les briques, un langage de script appelé Lua et une foule de modèles générés par l’utilisateur sur lesquels les concepteurs peuvent s’appuyer pour créer leur univers. Un jeu ROBLOX Tycoon met les joueurs au défi de construire un magasin ou un autre environnement, similaire à Sim City. Un jeu Tycoon serait difficile à programmer à partir de zéro, mais, comme beaucoup de programmation, en s’appuyant sur le travail des autres, vous pouvez terminer un jeu Tycoon en moins d’une heure.
Ouvrez ROBLOX Studio.
Sélectionnez l’onglet « Insérer » et cliquez sur « Outils » pour ouvrir le panneau d’outils.
Cliquez sur la liste des catégories et faites défiler les catégories jusqu’à ce que vous voyez les plaques frontales. Cliquez sur une vignette d’une plaque frontale que vous aimez. La plaque frontale doit apparaître dans la visionneuse du monde. Une plaque frontale est le terrain le plus basique de ROBLOX et commence presque tous les jeux.
Cliquez à nouveau sur la liste des catégories et cherchez « Tycoon Start Kits ». Sélectionnez une vignette d’un Tycoon Start Kit dans le panneau Outils. Le kit devrait maintenant apparaître dans la visionneuse sur la plaque frontale.
Cliquez à nouveau sur les catégories dans le panneau d’outils. Choisissez n’importe quelle catégorie qui a quelque chose que vous voulez que l’usine du magnat fasse. Un jeu de magnat implique que les joueurs font quelque chose pour gagner de l’argent pour acheter des choses fabriquées dans une usine. L’usine pourrait fabriquer des briques, par exemple. Cliquez sur une vignette de brique sous la catégorie brique. Cliquez sur la brique dans la vision du monde et renommez-la dans le panneau des propriétés quelque chose de simple, comme « brique ».
Cliquez à nouveau sur l’onglet « Insérer » et choisissez « Explorer ». Le panneau Explorateur s’ouvre. Double-cliquez sur le dossier « Workspace » pour voir tous les objets de l’Espace de travail, dans ce cas, votre kit de démarrage tycoon. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet de bouton dans le kit de démarrage tycoon et sélectionnez « Copier ». Cette action copie le bouton tycoon original, qui, lorsqu’il est pressé, permet aux joueurs de payer un certain montant pour acheter quelque chose. Appuyez sur « CTRL » et « V » pour coller le bouton tycoon copié dans l’espace de travail.
Faites glisser votre objet nommé dans le dossier du kit de démarrage tycoon dans l’explorateur. Ceci permet à l’usine du magnat de produire votre objet nommé, dans cet exemple, la brique.
Renommez votre bouton tycoon copié quelque chose qui exprime l’action du bouton, comme « Achetez 1 brique pour 100 points ».
Double-cliquez sur la balise « Script » dans le dossier du bouton tycoon copié. Ceci ouvre les scripts qui régissent la fonction du bouton.
Changez la ligne supérieure du code, qui devrait définir le modèle que le bouton produit lorsqu’il est pressé. Dans cet exemple, vous voulez que ce modèle soit la brique. Supprimez le mot « Upgrader » à la fin du code et remplacez-le par le nom de votre objet, « brick ». La prochaine ligne de code devrait dire « UpgradeCost ». Changez le nombre par défaut à ce que vous voulez que l’objet coûte. Dans cet exemple, changez-le en « 100 ». Si vous voulez qu’il soit libre, tapez « 0 ».
Faites glisser le bouton dans le dossier du kit de démarrage tycoon dans le panneau de l’explorateur.
Répétez les étapes précédentes pour créer différents boutons qui donnent aux joueurs d’autres objets pour compléter votre jeu Tycoon !
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