Selon la Fédération américaine de course d’orientation, la course d’orientation est le « sport de navigation avec carte et boussole ». Il implique la lecture de cartes, la connaissance de l’utilisation de la boussole et la capacité de raisonnement logique. Le sport peut être pratiqué individuellement ou en équipe, et les parcours peuvent être adaptés à tous les âges et à tous les niveaux d’expérience. La course d’orientation offre des possibilités de loisirs et de conditionnement physique peu coûteuses. Ces jeux peuvent aider les enfants à apprendre les bases du sport.
Sommaire de cette fiche pratique
Apprendre la boussole
Chaque joueur a besoin d’une boussole pour cet exercice. Préparez une série de points de contrôle que les joueurs peuvent visiter en attachant des drapeaux de couleur aux branches ou en faisant d’autres marqueurs, mais assurez-vous que chaque point de contrôle n’est pas visible depuis le précédent. Préparez un panneau pour chaque point de contrôle qui indique la distance et la direction jusqu’au prochain point de contrôle. Commencez par dire aux joueurs jusqu’où et dans quelle direction chercher le premier point de contrôle. Envoyez des joueurs par équipes pour trouver les points de contrôle.
Grandes lettres
Utilisez une ficelle ou un fil et une boussole pour cette activité. Chaque équipe aura également besoin d’un crayon et de papier. Demandez à chaque équipe d’écrire la boussole et les directions de distance dont la piste forme une lettre majuscule. Par exemple, les instructions pour faire une lettre « L » peuvent être « Go north ten paces ». Tournez à l’ouest et faites cinq pas. » Les équipes adverses essaient de suivre les instructions, en déroulant la ficelle derrière elles pour dessiner la lettre qui leur a été tracée.
Chasse au trésor par triangulation
Préparez-vous à ce jeu en cachant une gâterie dans un endroit où il y a au moins trois grands points de repère visibles. Notez la position des points de repère et les degrés correspondants sur la boussole et écrivez une note aux joueurs. Par exemple, « Trouvez le trésor à un endroit où le pin solitaire est à 30 degrés, le mât du drapeau est à 120 degrés et la tour d’incendie est à 340 degrés ». Permettre aux joueurs de courir pour trouver le bon endroit.
Tracer un parcours de cordes
Utilisez un long morceau de ruban ou de ficelle, une boussole et des marqueurs pour les points de contrôle. Chaque joueur aura également besoin d’une carte de la région et de quelque chose pour écrire. Installez des points de contrôle et posez la ficelle sur le sol pour former un chemin autour d’eux tous. Les joueurs marquent l’itinéraire de la corde et l’emplacement de chaque point de contrôle sur leurs cartes.
Où suis-je ? Jeu de cartes
Les fournitures pour ce jeu comprennent des boussoles et des cartes de la région pour tous les joueurs. Tout le monde aura aussi besoin d’un crayon. Chaque joueur ou équipe choisit un élément dans la zone de la carte mais qui n’est pas déjà marqué sur la carte, comme un arbre spécifique, un rocher ou un autre repère. Chaque joueur/équipe crée un ensemble de directions à l’aide d’une boussole et d’informations de distance pour aller du point de départ à l’objet secret. Les équipes échangent des cartes, puis essaient de suivre les instructions et de découvrir l’objet secret que l’autre équipe avait en tête.
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