Pictionary est un jeu de société basé sur le travail d’équipe offert pour la première fois par Milton Bradley en 1985. Il est devenu très populaire et a même donné naissance à un jeu télévisé de courte durée.

Jusqu’à quatre équipes peuvent jouer au Pictionary, avec des équipes composées de n’importe quel nombre de joueurs. Les joueurs tentent d’avancer leur jeton le long d’un tableau en identifiant correctement les images dessinées par leurs coéquipiers.

Mise en place et Gagnant

L’installation est assez simple. Les quatre cartes de catégorie – difficile, action, personne et objet – sont mises de côté et utilisées comme un rappel de ce que les joueurs sont en train de dessiner. Chaque équipe reçoit un crayon ou un marqueur. Une minuterie et un jeu de cartes de mots-clés sont partagés par tous. Le gagnant est la première équipe à atteindre l’espace de fin et à deviner correctement un mot pendant son temps limite, qu’il s’agisse d’un mot individuel de l’équipe ou d’un jeu complet.

Jouer

Un joueur de chaque équipe lance les dés et le résultat le plus élevé gagne. Les jetons de jeu sont placés sur l’espace de départ et l’équipe qui a roulé le plus haut choisira une carte de mots dans le jeu de cartes de mots-clés. Cette équipe ne relance pas le dé pour se déplacer tant qu’elle n’a pas répondu correctement au mot dans le temps imparti. Une fois la carte tirée, elle n’est montrée qu’au « picturiste », qui tirera pour l’équipe du tour. Le picturiste a cinq secondes pour regarder le mot, puis le place face cachée à côté de la pile. Il doit ensuite dessiner le mot assez clairement pour que ses coéquipiers puissent le deviner avant que le chronomètre d’une minute ne soit épuisé. Le picturiste ne peut pas parler ou utiliser des charades pour fournir des informations supplémentaires à son équipe. En cas de succès, l’équipe lance les dés et se déplace à nouveau. Ils tirent ensuite une autre carte de mots et continuent jusqu’à ce qu’ils soient incapables de deviner correctement le dessin. Le jeu tourne à l’équipe assise à gauche, qui contrôle les dés jusqu’à ce que, eux aussi, sont incapables de résoudre un puzzle avant la fin du temps imparti. Lorsqu’une équipe reprend le contrôle des dés, elle choisit un nouveau picturiste et poursuit son avance vers la zone d’arrivée. Les joueurs établissent un ordre d’être picturiste et doivent attendre que tous les autres aient occupé la position avant de la reprendre.

Tous les jeux

Certaines cartes à mots ont un triangle à côté d’eux, ce qui indique qu’il s’agit d’un mot tout compris. Tous les mots sont montrés aux picturistes de toutes les équipes, qui dessinent en même temps. L’équipe qui répond correctement en premier gagne le contrôle des dés. Cette équipe roule et bouge, et le jeu continue normalement. Si aucune équipe n’identifie le mot avant que le chronomètre ne soit épuisé, l’équipe à gauche de celle qui a tiré la carte gagne le contrôle mais ne lance pas le dé pour se déplacer. Il tire immédiatement une nouvelle carte et le jeu continue.

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