Les enfants de l’époque victorienne créaient des jeux autour des jouets auxquels ils avaient accès. Selon l’environnement scolaire, les jeux joués étaient différents. À la fin de l’ère victorienne, les enfants étaient mandatés pour recevoir une certaine forme d’éducation ; les enfants plus pauvres allaient à l’école à l’extérieur de la maison et les enfants des classes supérieures étaient enseignés par une gouvernante ou une nounou dans la crèche.
Marelle Hopscotch
La marelle était jouée à l’extérieur par des enfants de l’époque victorienne. La marelle est dessinée sur le sol et une pierre est lancée par l’un des joueurs dans la première case de la marelle. Si le joueur manque la case, le joueur suivant tente de lancer la pierre dans la case. Une fois qu’un joueur a réussi à lancer la pierre dans la boîte, il doit sauter à travers la marelle et contourner la boîte qui entoure la pierre au fur et à mesure qu’il passe à travers la marelle. Sur le chemin du retour, le joueur doit ramasser la pierre et la rapporter aux autres joueurs au début de la marelle. Les tours circulent à travers les joueurs et ensuite les cases de cette façon.
Cacher et chercher
Hide and seek était un autre jeu populaire pour les enfants à l’époque victorienne, et se jouait aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur. L’objectif du jeu est qu’un joueur spécifique chasse et trouve les joueurs qui se cachent.
Le groupe commence le jeu en sélectionnant un candidat pour rechercher les autres joueurs. Cette personne compte ensuite jusqu’à un nombre sur lequel le groupe s’est mis d’accord. Comme le « chercheur » compte, les autres joueurs doivent trouver des endroits pour se cacher et se mettre en position de sorte qu’ils ne puissent pas être vus par le « chercheur ». Le « chercheur » finit de compter et va ensuite chercher les autres joueurs. Au fur et à mesure que les joueurs sont trouvés, ils sont disqualifiés et ne peuvent plus jouer dans ce tour du jeu. La dernière personne trouvée par le « chercheur » devient le « chercheur » dans le tour suivant du jeu.
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