Le programme Adobe Flash utilise la technologie de programmation pour créer des films ou des applications. Il permet aux propriétaires de sites Web et aux programmeurs informatiques de créer des sites Web interactifs ou de placer des vidéos sur leurs sites Web. La section Flash Builder permet aux programmeurs d’entrer du code pour créer des jeux tels que le jeu labyrinthe. Le jeu de labyrinthe exige qu’un joueur déplace sa souris à travers un labyrinthe et atteigne la fin sans toucher aucun des murs. Si les murs sont touchés, le jeu est terminé.
Ouvrez Adobe Flash. Créer un nouveau fichier Flash (ActionScript 2.0).
Sélectionnez l’outil de dessin et créez le titre de votre labyrinthe.
Appuyez sur « F9 » et tapez « stop() ; » pour garder la page de continuer jusqu’à l’image suivante, comme le fait un film.
Sélectionnez l’outil de boîte et créez une boîte de départ. Colorez la boîte selon votre couleur préférée.
Sélectionnez la case et appuyez sur « F8 ». Faites de la boîte un bouton. Tapez ensuite le code suivant :
on(release)
gotoAndStop(2) ;
Appuyez sur « F7 » et sélectionnez la deuxième image dans la timeline. Sur ce cadre, utilisez l’outil de dessin pour dessiner votre labyrinthe.
Sélectionnez l’ensemble du labyrinthe et convertissez-le en bouton dans le menu « F8 ».
Appuyez sur « F9 » pour ouvrir la boîte actionscript. Tapez le code suivant :
on(rollover)
gotoAndStop(4) ;
Dessinez la destination à la fin du labyrinthe. C’est l’endroit où les joueurs tenteront de prendre leur souris. Il peut être de n’importe quelle forme que vous choisissez.
Appuyez sur « F8 » et convertissez la destination en bouton. Tapez :
on(release)
gotoAndStop(3)
Appuyez sur « F7 » pour créer la troisième image. Allez à ce cadre et utilisez l’outil de dessin pour créer la page des gagnants.
Appuyez sur « F7 » et passez à la quatrième image. Dessinez la page des perdants.
Créez une boîte sur le quatrième cadre. Placez le texte à l’intérieur de la boîte qui dit « Play Again ? » Appuyez sur « F8 » pour en faire un bouton.
Tapez ce code pour que le jeu revienne dans le labyrinthe afin que le joueur puisse réessayer :
on(release)
gotoAndPlay(2)
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