Un grand nombre de jeux de dés sont appelés 4, 5, 6 jeux de dés–et les jeux ont une variété de règles. Les jeux originaux venaient de Chine et même les jeux chinois avaient des règles différentes. La seule chose que ces jeux ont en commun est qu’aucun d’entre eux n’utilise exactement deux dés.
Le jeu d’un dé
Dans le jeu à un dé, un bol ou un chapeau est placé au milieu d’une table et les joueurs placent autour de la table avec trois jetons ou marqueurs (ou quarts ou dollars) devant eux. La personne de départ est choisie par un jet de dé. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table jusqu’à ce que le jeu soit terminé. Chaque joueur à son tour lance le dé. S’il obtient un 4, il passe un de ses marqueurs au joueur à sa gauche, s’il obtient un 5, il met un marqueur dans le pot. S’il obtient un 6, il passe un marqueur vers la droite. Cela continue jusqu’à ce que le joueur n’ait plus de marqueurs ; il passe ensuite le dé. Lorsqu’un seul joueur a des marqueurs, il gagne le pot entier s’il obtient un 1, 2 ou 3. Si la situation se présente où aucun joueur n’a de marqueurs, le pot reste et une nouvelle partie commence.
Le jeu des trois dés
Le jeu de trois dés s’appelle Cee-Lo et se rapproche le plus des versions chinoises. C’est aussi celui qui est le plus souvent mentionné dans la culture hip-hop. N’importe quel nombre peut jouer mais le jeu consiste en une série de batailles entre deux joueurs. Chaque joueur met en place un montant convenu. Chaque joueur de la paire lance les trois dés jusqu’à ce que l’une des quatre combinaisons reconnues apparaisse. Une combinaison 4-5-6 est la meilleure combinaison. Un « trip », c’est les trois mêmes dés et c’est la meilleure combinaison suivante. Vient ensuite une paire avec un dé différent. Le dé différent devient le « point ». La pire combinaison possible est 1-2-3, qui perd toujours. Si deux joueurs sont à égalité, le pot est doublé et ils recommencent à zéro.
Le jeu des cinq dés
Chaque joueur met le même montant dans le pot. Les joueurs lancent à tour de rôle les cinq dés. Un joueur peut rouler (au maximum) trois fois. Chaque joueur essaie d’obtenir une combinaison 6-5-4. Si les trois apparaissent sur le premier jet, le « point » du joueur est la somme des deux dés restants. Si un 6 ou un 6 et un 5 apparaissent sur le premier jet, ils sont mis de côté. Si un joueur a fait le 6-5-4 et qu’il lui reste encore un jet, il peut lancer les deux dés restants pour un meilleur point-mais il doit prendre le point du dernier jet. Il est tout à fait possible pour un joueur de rouler trois fois et d’obtenir aucun point parce que le 6-5-4 n’a jamais été fait. Le joueur avec le point le plus élevé gagne. S’il y a égalité, le jeu recommence avec un nouveau pot double en taille ; tout le monde met à nouveau le même montant.
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