3D Studio Max est l’un des acteurs majeurs dans le domaine du graphisme et de l’animation 3D et se compare avantageusement à des applications similaires, telles que Maya ou Cinema 4D. Il est largement utilisé pour créer du contenu publicitaire, publicitaire, télévisuel, cinématographique et jeux vidéo. 3D Studio Max peut être utilisé pour chaque partie du processus d’animation, de la modélisation à la création et à l’application des textures. Dans la zone des textures elles-mêmes, l’utilisateur a un contrôle total sur la façon dont elles seront appliquées. Si, par exemple, vous souhaitez faire pivoter une texture pour qu’elle soit appliquée sous un angle, c’est facile à faire dans 3D Studio Max.
Cliquez sur le raccourci du bureau pour ouvrir 3D Studio Max. Sélectionnez « Fichier » dans le menu et choisissez « Ouvrir ». Dans la boîte de dialogue qui apparaît, localisez un fichier sur lequel vous avez travaillé et que vous voulez éditer et l’ouvrir.
Sélectionnez « Rendu » dans le menu du haut et choisissez « Éditeur de matériaux ». Allez à la section « Coordonnées » et ajustez le réglage « U, V et W », soit en tapant des chiffres directement dans les espaces, soit en déplaçant les curseurs, en jugeant le résultat dans la prévisualisation. Si vous voulez une approche plus libre, passez à l’étape 3.
Cliquez sur le bouton « Rotation » sous l’entrée « Coordonnées ». Dans la boîte de dialogue qui apparaît, faites glisser la vue pour faire pivoter toutes les coordonnées en même temps. Une fois que vous l’avez comme vous le souhaitez, cliquez sur le « x » pour fermer le dialogue et enregistrer les modifications.
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